Video Games Verbesserung Adult Lazy Eye
Erwachsene mit Amblyopie oder lazy eye, erfahrene deutliche Verbesserung in 3-D Tiefenwahrnehmung und die Schärfe ihrer Vision, nachdem er nur 40 Stunden Spielzeit off-the-shelf Videospiele, sagten Forscher.
Amblyopie ist eine Erkrankung des Gehirns, in denen Sehkraft auf einem Auge nicht entwickeln richtig macht. Es ist die häufigste Ursache für dauerhafte Sehstörungen im Kindesalter und betrifft 2 bis 3 von 100 amerikanischen Kindern, nach dem National Eye Institute. Amblyopie ist auch die häufigste Ursache für ein Auge Sehstörungen bei jungen und mittleren Alters Erwachsene. [Top 10 Stigmatized Gesundheitsstörungen]
Obwohl Amblyopie erfolgreich bei Kindern, indem man einen Patch über das "gute Auge" zu zwingen, das Gehirn zu den schwächeren Verwendung behandelt werden "lazy eye", einige Optionen sind für Erwachsene mit dieser Krankheit zur Verfügung.
"Diese neuen Ergebnisse sind sehr ermutigend, weil es derzeit keine anerkannte Behandlungen für Erwachsene mit Amblyopie", sagte Forscher Dennis Levi an der University of California, Berkeley. "Viele Augenärzte starten Schließen der Bücher auf eine erfolgreiche Behandlung nach 8 Jahren oder so, weil der weit verbreitete Glaube, dass Amblyopie kann nur während einer kritischen Fenster der Entwicklung in der Sehrinde rückgängig gemacht werden. Wenn die Störung in der Kindheit nicht korrigiert werden, die Schäden galt als irreversibel. "
Das Denken hat damit begonnen, in den letzten Jahren mit der Forschung zu finden ist es tatsächlich möglich, im Erwachsenenalter mit lazy eye verbessern ändern. Zum Beispiel, intensives Training auf eine Aufgabe wie Ausrichten von zwei horizontalen Linien führt manchmal zu einer 30-40 prozentigen Verbesserung der Sehschärfe.
"Wir hatten Menschen verbringen 50 Stunden Üben ein zugegebenermaßen langweilige Aufgabe, so dauerte es eine Menge für die Fächer zu engagieren", sagte Levi. "Es stellt sich auch heraus, dass die Verbesserungen in der Wahrnehmung Lernen oft task-specific, so Probanden, die zum Ausrichten horizontalen Linien konnte nicht sofort ausrichten Linien, wenn sie vertikal gespiegelt wurden gelernt."
Spiel spielen
Die Forscher wollten herausfinden, ob das Spielen von Videospielen und der Exposition gegenüber den reicheren Vielzahl von Details, die sie bieten, um visuelle Verbesserungen für Patienten mit lazy eye ähnlich wie mit den eher banalen Sehaufgaben gesehen führen könnte. Sie rekrutierten 20 Freiwillige mit Amblyopie im Alter von 16 bis 60 - die Hälfte von ihnen hatte Schielamblyopie, die durch falsch ausgerichtete oder Schielen gekennzeichnet ist, sechs hatten anisometropic Amblyopie, in denen die beiden Augen haben deutlich unterschiedliche Vorschriften; anderen drei hatten beide Bedingungen, und ein Freiwilliger hatte Amblyopie durch Grauen Star auf einem Auge verursacht.
Im ersten Experiment, verbrachte 10 Freiwilligen 20 Zwei-Stunden-Sitzungen spielen eine Action-Videospiel - "Medal of Honor: Pacific Assault", ein First-Person-Shooter-Spiel. In einem zweiten Experiment, verbrachte drei anderen Freiwilligen die gleiche Menge an Zeit spielt eine nicht-Action-Videospiel, "SimCity Societies", die Spieler, die Dinge zu bauen benötigt. Da alle Probanden spielten die Spiele, trug sie ein Pflaster über ihre guten Auge.
Beide Maßnahmen und Nicht-Action-Spiele ergab eine 30-prozentige Erhöhung der Sehschärfe, oder eine durchschnittliche Verbesserung von 1,5 Zeilen auf dem Standard-Brief-Chart durch Optometristen eingesetzt. Im Vergleich dazu kann es 120 Stunden Augenklappe Therapie eine einzeilige Verbesserung der Brief-Chart bei Kindern mit Amblyopie zu sehen. Die Performance wurde jeweils nach 10 Stunden Spielzeit gemessen, und einige Freiwillige begannen die Verbesserung früher als 40 Stunden. Anisometropic Freiwilligen sah auch eine 50-prozentige Verbesserung in 3-D Tiefenwahrnehmung nach 40 Stunden mit Videospielen.
"Ich war sehr von diesem Befund überrascht - ich hatte nicht erwartet, diese Art von Verbesserung zu sehen", sagte Forscher Roger Li, ein Optiker an der University of California, Berkeley, wer er war ein Spieler selbst zugegeben.
Um zu überprüfen, ob diese Ergebnisse wurden aufgrund der Augenklappe statt Spiele zu nutzen, führten die Wissenschaftler ein dritter Versuch, in der sieben Freiwilligen trug ein Pflaster über ihre guten Auge für 20 Stunden während der normalen täglichen Aktivitäten wie Fernsehen, Bücher lesen und Surfen im Internet. Am Ende zeigten sie keine Besserung auf Sehtests. Diese Freiwilligen wurden dann gebeten, einen Patch zu tragen, während dem Spielen von Videospielen für 40 Stunden, und danach zeigten sie das gleiche Maß an Verbesserung, da die Freiwilligen in den anderen Versuchen.
"Alle Teilnehmer zeigten eine bemerkenswerte Verbesserung", sagte Li LiveScience.
Wird es funktionieren?
Die Freiwilligen, die aus angefangen zu spielen eine nicht-Action-Videospiel weiter nach dem Abspielen der Action-Videospiel für eine zusätzliche 40 Stunden zu verbessern. (Die Wissenschaftler nicht testen, ob das gleiche für Teilnehmer, die zuerst gespielt Action-Spiele gehalten und dann auf die Nicht-Handeln diejenigen eingeschaltet.)
"Es ist nicht klar, doch, wenn Sehverbesserung könnte Plateau", sagte Li.. "Es ist wahrscheinlich, dass diejenigen, die schwere Amblyopie haben wird länger dauern, bis eine Verbesserung dar, aber die Patienten haben auch die Raum für Verbesserungen."
Die Forscher darauf hingewiesen, dass die Patienten sollten nicht versuchen, ihre Sehschwäche durch sich selbst zu behandeln. "Die Leute müssen auf jeden Fall mit ihrem Auge Ärzte arbeiten", sagte Li..
Diese neuen Ergebnisse kommen neuere Erkenntnisse, dass Videospiele können auch helfen, den Geist schärfen, wenn es um schnelle und präzise Entscheidungen kommt vorschlagen. Die Forscher werden jetzt vergleichen Videospiel-Therapie mit dem Einsatz von Patches für die Behandlung von Amblyopie in einer randomisierten klinischen Studie mit Kindern und Erwachsenen.
"Das Tragen eines Patches können sozial ungeschickt für einige Kinder, so unsere Hoffnung ist, schneller zu verbessern, indem er ihnen eine intensive Aufgabe, wie ein Videospiel spielen zu sehen", sagte Levi. "Playing ein Videospiel ist viel mehr Spaß, als nur das Tragen eines Patches."
In dieser Studie werden die Forscher nutzen maßgeschneiderte Video-Spiele, die gewaltfrei und kinderfreundlich sind.
"Wir haben nicht glaube, es war eine gute Idee, eine 5-jährige Dinge in die Luft haben", sagte Levi.
Die Wissenschaftler ihre Ergebnisse detailliert Online 30. August in der Fachzeitschrift PLoS Biology.